2 Boyutlu obje tasarımı tasarlanacak objenin önden, yandan, arkadan, perspektifli gibi görüntülerin bir referans çerçevesinde iki boyutlu yüzeylerdeki tasarım sürecidir. Herhangi bir nesne düÅŸünün, mesela koltuk. (KoltuÄŸu ya da herhangi bir nesneyi dijital ortamda çizme eylemi için ‘’modellemek’’ tabirini kullanırız.) Bu koltuÄŸu her programda tasarlamak ve modellemek mümkündür. Ama öncesinde iki boyutlu bir yüzeyde çizilip formun algılanıp referans oluÅŸturulması gerekmektedir.
Avantajlı fiyatlar ve özel indirimler için hemen iletişime geçin, burs ve özel eğitim fırsatlarını kaçırmayın.
13 Gün
20 Saat
43 Dakika
Işık, sadece sinema için deÄŸil insanın normal hayatında da vazgeçilmezdir. &Cc..
Devamı..
Renk düzeltme, renk sorunlarını düzelten ve çekimlerin olabildiÄŸince doÄŸal g..
Devamı..
Kameranın dikey eksende, yukarıdan aşağıya - aşağıdan yukarıya doğru yaptığı hareket..
Devamı..
Doku, bir nesnenin ya da maddenin dokunma ve görme duyularıyla algılanabilen içyapÄ..
Devamı..
Animasyon, görsel efektler ve oyun tasarımı dünyasına giriş yapmanın en etkin yolu
Temel eğitimin ardından gerçek hayat projeleri ve sektörün öncü isimleriyle birebir çalışma deneyimi
Eğitimi başarıyla tamamlayan öğrencilere doğrudan maaş ve iş garantisi